Videogame: quanti elementi in gioco!

La ricerca tra gaming, serious game e gamification

Tavola rotonda con Pietro Guardini, Viola Nicolucci, Marco Saletta, modera: Giacinto Barresi
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Quando 

il 25 ottobre, alle 18:30

Dove 

Palazzo Ducale, Sala del Minor Consiglio
Piazza Matteotti, 9

Etą consigliata 

Da 14 anni

Tipologia e disciplina 

Tavola rotonda
Energia, tecnologia, ICT e industria

  • Cosa
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Videogame: quanti elementi in gioco!
I videogiochi rappresentano spesso un'occasione per sperimentare nuove soluzioni tecnologiche, poi applicate anche al di fuori del contesto dell'intrattenimento, per esempio in ambito educativo o terapeutico. Quali elementi costituiscono i videogame? Quali sono gli effetti sui giocatori? Come č possibile utilizzarli per rendere motivanti anche attivitą non ludiche? Un dialogo a quattro tra esperti di serious game e gamification, interazioni uomo-tecnologia, psicologia e gaming experience ci condurrą alla scoperta di un mondo interattivo dalle potenzialitą ancora inesplorate. Il pubblico potrą testare giochi realizzati durante ricerche IIT, in primis le soluzioni ludiche per la riabilitazione offerte dal dispositivo Wristbot. Sarą presentato e discusso anche l'approccio al game design del progetto TEEP-SLA (condotto da IIT insieme a Fondazione Roma e Fondazione Sanitą e Ricerca), teso a sviluppare sistemi interattivi per persone con gravi disabilitą motorie causate dalla Sclerosi laterale amiotrofica (SLA).

In collaborazione con

Istituto Italiano di Tecnologia, Associazione Editori Software Videoludico Italiana

Giacinto Barresi č ricercatore post-doc in Neuroergonomia presso l'Istituto Italiano di Tecnologia di Genova. Laureato in Psicologia Sperimentale e Neuroscienze Cognitive all’Universitą di Padova, ha conseguito un dottorato in Robotica Biomedica all’Universitą di Genova e all’IIT, occupandosi di interazione uomo-macchina per la chirurgia robotica. Lavora dal 2015 allo sviluppo di interfacce cervello-computer per persone con SLA (progetto TEEP-SLA - Fondazione Roma, IIT, Fondazione Sanitą e Ricerca).

Pietro Guardini č il fondatore di StopGuessing.it, unica azienda italiana specializzata dal 2016 in games user research. Si occupa di interazione uomo-computer dal 1999, ottenendo un dottorato in Psicologia Sperimentale nel 2008. Lavora con sviluppatori di videogiochi e app per massimizzarne l'impatto, analizzando i comportamenti degli utenti, e collabora con l'Universitą di Milano Bicocca. I suoi prodotti sono presentati durante eventi internazionali quali la Game Developers Conference a San Francisco.

Viola Nicolucci č psicologa e psicoterapeuta. Ha conseguito il master in Neuropsicologia all’Universitą di Padova e si č specializzata in Psicologia della salute all’Universitą di Torino. Dal 2011 si occupa di psicologia e nuove tecnologie: consulenze online, gamification e video games.

Marco Saletta č presidente dell’Associazione editori sviluppatori videogiochi italiani (AESVI). Laureato in Economia e Commercio, ha ricoperto molti incarichi nelle direzioni marketing e vendite di diverse aziende. Nel 2010 č approdato in Sony Computer Entertainment Italia con il ruolo di direttore vendite. Dal 2011 č general manager di Sony Interactive Entertainment Italia.

Palazzo Ducale, Sala del Minor Consiglio
Piazza Matteotti, 9